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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (ESP)

De Nintendo

SEGUNDA MANO

Ref: N344491


Serial: CTR-BZLP-EAP
Estado: Completo
Edición: PAL España
Idiomas Juego: Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
Idiomas Carátula y Manual: Español, Portugués

*Se enviará el producto que se ve en las fotografías o uno similar en el mismo estado.


49,95 €

Disponible


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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es la secuela de The Legend of Zelda: A Link to the Past de 1991; el jugador controla a Link, quien debe explorar un mundo (o dos) y superar una cantidad de mazmorras para rescatar a la Princesa Zelda y liberar al mundo de las fuerzas del mal. La acción se muestra desde una vista superior.

A diferencia de algunos de los juegos anteriores de Zelda, Link puede aventurarse en la mayoría de las mazmorras en el orden que desee. Se mantiene la tradicional relación estrecha entre cada mazmorra y uno de los objetos de Link, en los que se basa la solución de la mazmorra; por primera vez en la serie, los objetos no están ocultos en su mazmorra correspondiente, sino que la mayoría de ellos están disponibles en la tienda de Ravio, un tendero de aspecto de conejo. El gancho, el martillo, la vara de hielo y muchos otros objetos se pueden alquilar y comprar desde el principio de la aventura de Link: el alquiler cuesta poco, pero el objeto se pierde si Link muere; las compras cuestan más, pero otorgan posesión permanente y la posibilidad de mejorar el objeto. Se ha reemplazado el sistema tradicional de "munición" de la serie con una barra de energía que disminuye cuando Link usa cualquier objeto consumible y se repone con el tiempo: esta vez, Link no lleva consigo bombas o flechas.

El mundo del juego, Hyrule, recuerda mucho al del juego anterior; sin embargo, contrariamente a la tradición de la serie, esta aventura se centra en el mundo: muchas áreas del mundo son accesibles desde las primeras etapas del juego y las mazmorras se pueden explorar en el orden que se desee. Se ha mantenido la estructura de mundo de dos caras. Los rompecabezas no solo se encuentran en las mazmorras, sino también en el mundo abierto; algunos giran en torno al efecto visual 3D del juego, por lo que, aunque A Link Between Worlds se puede jugar en 2DS, resolver algunos desafíos puede resultar menos intuitivo.

Una nueva habilidad que tiene Link es aplanarse: como ser bidimensional, puede deslizarse a lo largo de las superficies, abrirse paso a través de pasajes estrechos y realizar varios movimientos necesarios para superar los rompecabezas. La pantalla táctil de la DS muestra el mapa del mundo o de la mazmorra; se pueden tomar notas en él colocando marcas.


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