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UEFA Champions League 2004-2005 (ESP) (Rebajado)

De Nintendo

SEGUNDA MANO

Ref: N343989


Serial: DOL-GUCP-ESP
Estado: Completo (Rebajado: Carátula con restos de pegatinas, ver fotos)
Edición: PAL España
Idiomas Juego: Inglés
Idiomas Carátula y Manual: Español

*Se enviará el producto que se ve en las fotografías o uno similar en el mismo estado.


19,95 €

Disponible


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Después de muchos años bajo la propiedad y desarrollo de Eidos / Silicon Dreams , EA lanza el juego oficial de la Liga de Campeones para la temporada 2004/2005.

La última versión del motor debutó en FIFA 2003 , toma la mayoría de sus elementos de juego de la edición de 2005 , pero con algunos cambios en el juego, como una IA ligeramente más agresiva en ataque (lo que reduce la necesidad de empujar constantemente a los jugadores hacia adelante usando el botón Off) . El balón controla, todavía presente), nuevos aspectos arbitrales como algunos errores deliberados (como ocasionales malos fueras de juego o saques de banda, no engañar al jugador mediante errores), regla de la ventaja y balones con mano y un nuevo sistema de jugadas a balón parado, que sustituye al "apuntar" y "empujar y empujar" muy criticados presentados en 2005. Este sistema es mucho menos rígido y menos formulado, ya que una flecha direccional y barras de potencia definen cómo se cruzan las bolas y hay cuatro configuraciones de movimiento de los jugadores, lo que hace que cada esquina e indirecta tiros libres diferentes. En el caso de los tiros libres directos, los jugadores tienen la opción de realizar tiros conducidos o curvos o dejar pasar un pase a un jugador cercano para explorar un hueco en la defensa. Todas las opciones están disponibles en todo momento, en lugar de estar determinadas por la distancia a la meta. Muchos de estos cambios se adaptaron posteriormente al nuevo motor FIFA 06 , y también fue elegido como motor de partidos para el posterior FIFA Manager de Bright Future .

La presentación toma notas de transmisiones de televisión reales, con goles, faltas e intentos de gol que se resumen no solo en los momentos destacados del tiempo completo, sino también durante las interrupciones del juego y las ventanas emergentes de PiP. Como el juego se presenta en un formato de buzón falso, junto al marcador aparecen ocasionalmente algunas estadísticas, lo que permite realizar un seguimiento de ellas para algunas misiones. Finalmente se incluyó una característica muy solicitada, la posibilidad de ver las barras de energía de los jugadores más cercanos al balón de ambos equipos, así como iconos para las habilidades especiales (velocidad, tiro, regate o entrada) de los mejores jugadores.

La Liga de Campeones, en la que el jugador lleva a un equipo a la final en el Estadio Olímpico Atatürk de Estambul, en la búsqueda de suceder al FC Porto como campeón de Europa, es una de las modalidades disponibles, pero no la más importante. Ese honor corresponde al modo "La Temporada", donde el jugador comienza creando su avatar administrador y luego continúa con una serie de 50 misiones, siendo la primera un partido reñido la semana pasada contra un rival de la Liga de Campeones, continuando con una compra del club y mayores expectativas, y (con suerte) cerrar con la final de la Liga de Campeones. Este modo también permite a los jugadores desbloquear características adicionales como balones, un estadio y modos de exhibición especiales al cumplir objetivos establecidos por el presidente del club durante la temporada, algunos de ellos partidos cruciales (que pueden resultar en un despido si no se cumplen), otros simplemente un Cuestión de equilibrar la plantilla. Otros modos incluyen los amistosos habituales, "en casa y fuera" (un amistoso de dos partidos), escenarios (donde el jugador puede crear situaciones como defender un 1-0 a cero durante 45 minutos con dos hombres menos) y práctica.


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