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The Elder Scrolls IV - Oblivion

SEGUNDA MANO

Ref: A24A29789


Serial: BS-2001 Estado: Completo Edición: PAL ESP Idiomas: Español Se enviará el producto que se ve en las fotografías.


19,95 €

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Un humilde prisionero ha sido arrojado a las profundidades de la mazmorra de la capital imperial de la provincia de Cyrodiil. El destino de este prisionero cambió repentinamente cuando el emperador Uriel Septim descendió a la prisión con sus guardias, huyendo de unos asesinos desconocidos que ya habían masacrado a sus hijos. Pero ni siquiera un emperador puede escapar a su destino. Antes de que el último asesino lanzara el golpe letal, el viejo emperador le confió al prisionero el Amuleto de los reyes y le pidió que encontrara a su hijo ilegítimo, el último del linaje Septim. Los Septim y el Amuleto son la última barrera entre el continente Tamriel y la dimensión oscura de Oblivion, y el delicado equilibrio se ve amenazado por el Príncipe de la Destrucción de Daedra, Mehrunes Dagon, siendo el prisionero la única esperanza de Tamriel.

Oblivion es el cuarto título de la serie Elder Scrolls de Bethesda. El juego se apega al estilo de sus predecesores con combates basados ​​en acción, vistas en primera y tercera persona y vastos entornos de itinerancia libre. La raza y clase elegidas por el jugador determinan las habilidades que tiene el protagonista al principio. El juego permite al jugador desarrollar múltiples tipos de personajes sin estar limitado a un rol específico.

El sistema de avance, como era el caso en juegos anteriores, se basa en el uso de habilidades. Cuando el jugador usa repetidamente una de las habilidades, mejora. Los NPC ofrecen capacitación (por un precio) para ayudar a avanzar a la siguiente etapa. Con el tiempo, el protagonista puede convertirse en aprendiz, oficial, experto y maestro y obtener ciertas bonificaciones por la habilidad. Las habilidades de los enemigos se "nivelan" para que sean aproximadamente iguales o ligeramente superiores a las del personaje principal.

Hay numerosas misiones secundarias que ayudan al héroe a mejorar sus habilidades y a ganar fama. El jugador es libre de vagar por el mundo sin un objetivo en particular, explorando pueblos, fortalezas, cuevas, minas y antiguas ruinas de templos. Visitar santuarios esparcidos por Tamriel otorga al protagonista habilidades especializadas, algunas permanentes y otras temporales.

Las armas y armaduras se desgastan con el uso y deben repararse con la ayuda de personajes especiales no jugables o con una habilidad de Armero debidamente entrenada. Los elementos mejorados (armas, armaduras, ropa, anillos, amuletos) abundan en el juego para protección, resistencia, reflexión y actividades especiales como caminar sobre el agua, explorar bajo el agua, volverse invisible o aligerar la carga. Es posible abrir las puertas del reino del Olvido para agarrar sus piedras de sigilo, que se pueden usar para hacer elementos mejorados. Los magos de nivel superior pueden crear sus propios hechizos y encantar armas, armaduras y ropa usando gemas de alma llenas además de piedras de sigilo.

A diferencia de Morrowind, los puntos de maná se regeneran gradualmente con el tiempo, sin necesidad de descansar para reponerlos. Se ha añadido el bloqueo activo al combate cuerpo a cuerpo. El juego cuenta con actuación de voz completa para todos los NPC. Los diálogos suelen contener menos temas que en Morrowind, pero más respuestas únicas para diferentes personajes. Además, el sistema llamado "IA radiante" hace que los personajes sigan sus propios horarios, participen en diversas actividades o hablen entre ellos independientemente de la entrada del jugador. El juego presenta viajes rápidos, lo que permite al jugador visitar instantáneamente las principales ciudades de Cyrodiil o áreas previamente exploradas.


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