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Suikoden V (ESP)

SEGUNDA MANO

Ref: A24A29631


Serial: SLES-54087 Estado: Completo Edición: PAL ESP Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Español, Italiano. Se enviará el producto que se ve en las fotografías.


84,94 €

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El reino de Falena es un próspero país gobernado por la reina Arshtat. Se dice que la Runa del Sol, una de las veintisiete Runas Verdaderas legendarias, protege a Falena de todo peligro, trabajando en conjunto con la Runa Crepuscular y la Runa del Amanecer. Recientemente, los habitantes de la ciudad de Lordlake se rebelaron contra el gobierno de la reina. Para poner fin a la rebelión, la reina usó el poder de la Runa del Sol, matando al líder de Lordlake y convirtiendo el entorno de la ciudad en un páramo árido y quemado. El uso de la runa también volvió mentalmente inestable a la reina, antes amable y benevolente.

Mientras tanto, se llevan a cabo los tradicionales Juegos Sagrados. El campeón tiene derecho a reclamar la mano de Lymsleia, la princesa y futura reina de Falena. Dos poderosas facciones de la nobleza están tratando de ganar terreno en el campeonato a través de intrigas y manipulación. Finalmente, uno de ellos organiza un asalto al castillo real, captura a la princesa y toma el control del país. El hijo de Arshtat y hermano mayor de Lymsleia, el príncipe de Falena, logra escapar junto con algunos aliados. El príncipe debe conseguir la ayuda de otras facciones y naciones, formar un ejército y liberar su patria.

Suikoden V es, cronológicamente, una secuela remota de Suikoden IV y una precuela cercana al primer juego., establecido ocho años antes. Los elementos tradicionales de la serie: la capacidad de reclutar 108 personajes para ayudar al héroe en su búsqueda, mantener un castillo propio, el sistema mágico basado en runas (lanzamiento limitado de hechizos en lugar de puntos mágicos), están todos presentes en esta entrega. Como en los dos primeros juegos, el jugador maneja un grupo activo de seis personajes controlados individualmente, con otros cuatro actuando como respaldo. La formación del grupo juega un papel importante ahora, ya que el grupo recibe bonificaciones mediante el uso de diferentes ubicaciones y tácticas. Los personajes pueden ejecutar ataques combinados, que varían según los miembros que participan actualmente en la batalla. Vuelve el sistema de habilidades del tercer juego : los personajes pueden aprender varias habilidades pasivas que aumentan sus parámetros y mejoran el comportamiento de combate.

Las batallas de duelo están cronometradas en esta entrega, el jugador tiene que seleccionar rápidamente un tipo de ataque antes de que el oponente ejecute el suyo. El combate del ejército táctico por turnos de las entradas anteriores ha sido reemplazado por batallas de estrategia en tiempo real. El jugador navega por varios tipos de unidades en tierra o mar; los tipos de unidad se relacionan entre sí en una forma de "piedra-papel-tijera", siendo cada tipo fuerte y débil frente a otros dos.


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