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L.A. Noire (ESP)

De Playstation

SEGUNDA MANO

Ref: P354509


Serial: BLES-00933
Estado: Completo
Edición: PAL España
Idiomas Juego: Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
Idiomas Carátula y Manual: Español

*Se enviará el producto que se ve en las fotografías o uno similar en el mismo estado.


14,99 €

Disponible


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L.A. Noire es un juego de detectives duro y realista ambientado en Los Ángeles de 1947. Inspirado en el estilo del cine negro, los jugadores controlan al oficial del LAPD Cole Phelps a través de 21 casos mientras avanza en los rangos de su departamento para resolver una serie de misterios de asesinatos. Cada caso forma una sección independiente en el juego, pero hay una historia general con personajes recurrentes y la historia personal de Phelps durante su servicio en la Segunda Guerra Mundial. Phelps comienza como patrullero, pero eventualmente asciende a detective de tráfico, homicidios, vicios y finalmente investigador de incendios. Con cada ascenso, un nuevo compañero y nuevas ubicaciones se vuelven disponibles.

Durante un caso, el juego combina elementos más lentos de investigación con secuencias rápidas que involucran persecuciones a pie y en automóvil, y juego de armas de fuego. Hay un fuerte enfoque en la historia y el desarrollo de los personajes, a menudo con largas secuencias cinematográficas. Aunque el juego ofrece una gran cantidad de libertad con la exploración en automóvil y a pie, no se puede comparar con Grand Theft Auto debido a una serie de restricciones. Jugando como detective, los civiles aleatorios no pueden ser atacados y el juego de armas de fuego está reservado para secuencias específicas. Además, cada caso está limitado a un número limitado de lugares. El jugador es libre de elegir el orden de la investigación, pero en última instancia, el juego no puede continuar hasta que se haya alcanzado una conclusión satisfactoria para el caso. Además de la historia principal, Phelps puede aceptar investigaciones secundarias opcionales a través de llamadas de despacho.

Cuando llega a la escena de un caso de asesinato, es necesario buscar pistas que se puedan investigar. El juego ofrece pistas a través de vibraciones y sonidos cuando Phelps pasa por ellas, pero también se pueden desactivar. Armado con evidencia, el siguiente paso suele ser interrogar a testigos y sospechosos. Los rostros de los personajes se han animado a través de la tecnología de captura de movimiento MotionScan y el realismo detallado de estas capturas se usa como un elemento de juego. Al hablar con los personajes, no solo es importante la evidencia, sino también su tono de voz, y especialmente las expresiones faciales. Los personajes a veces mirarán hacia otro lado, o tendrán tics y expresiones que pueden revelar información. Durante un interrogatorio, el jugador debe interpretar esto y luego decidir cómo proceder a través de una de tres opciones: Verdad, Duda o Mentira. Según la decisión, se abren diferentes caminos y reacciones. Las secuencias de acción fallidas se pueden reproducir, pero si el jugador constantemente interpreta incorrectamente la situación y la investigación se estanca, se necesita volver a jugar todo el caso. Se ofrecen muchas oportunidades para corregir errores y probar un nuevo enfoque, a menudo después de investigar pistas.

Cada caso lleva aproximadamente una hora completarlo. Dependiendo de la rapidez y la intuición correcta aplicada para resolver casos, el jugador gana rangos que proporcionan puntos de intuición. Estos puntos se pueden utilizar para eliminar opciones durante conversaciones cuando se está atascado.


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