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Fahrenheit (UK)

SEGUNDA MANO

Ref: A24A29850


Serial: IG-123 Estado: Completo Edición: PAL UK Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Español, Italiano. Se enviará el producto que se ve en las fotografías.


24,92 €

Disponible


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Enero de 2009. En una noche fría y nevada en la ciudad de Nueva York, un ciudadano común llamado Lucas Kane, bajo el control de una fuerza desconocida, asesina involuntariamente a un completo extraño en un restaurante. Una vez que recupera el sentido, Lucas se da cuenta de que debe escapar dejando la menor evidencia posible. Apenas logrando lograr eso, Lucas contacta a su hermano y trata de entender qué lo llevó a cometer el crimen, recordando los hechos de su propio pasado en el proceso. Mientras tanto, dos detectives de la policía que investigan el asesinato, Carla Valenti y Tyler Miles, están decididos a encontrar al perpetrador, tratando al mismo tiempo de lidiar con los problemas personales de sus vidas.

Indigo Prophecy (Fahrenheit en Europa) es un thriller psicológico en el que el jugador puede controlar diferentes personajes en ambos lados de un asesinato: el asesino y los que intentan encontrarlo. El estilo de juego principal del juego es la aventura. Los tres protagonistas exploran varios lugares, hablan con otros personajes e interactúan con el entorno para avanzar. Sin embargo, el juego tiene muchas secuencias orientadas a la acción, desde tareas que deben completarse en un período de tiempo limitado hasta eventos de tiempo rápido, que requieren que el jugador presione el botón correcto durante una escena.

El juego enfatiza el realismo en la interacción del jugador con el entorno. Por ejemplo, recoger un trapo y limpiar el piso requiere que el jugador mueva el mouse o el joystick analógico hacia adelante y hacia atrás, imitando los movimientos reales del objeto. El diálogo con el personaje a menudo impone límites de tiempo al jugador; no elegir la respuesta óptima a tiempo hará que el juego elija otra, no siempre la óptima. La elección del jugador a veces influirá en los eventos posteriores y el resultado de toda la historia, lo que eventualmente lo llevará a uno de los tres posibles finales.

El tratamiento cinematográfico es evidente en el manejo del juego de escenas de acción y juegos basados ​​en la acción, que a menudo se integran a la perfección entre sí. Un ejemplo de esto es la técnica de pantalla dividida, que se usa a menudo durante los momentos más dramáticos del juego: mientras el jugador intenta completar la acción requerida a tiempo en una pantalla, otra muestra lo que está sucediendo alrededor del personaje controlado.


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