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Constructor (ESP)

SEGUNDA MANO

Ref: A24A291573


Serial: SLES-00927 Estado: Completo Edición: PAL ESP Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Español Se enviará el producto que se ve en las fotografías.


20 €

Disponible


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Constructor le da al jugador la oportunidad de administrar una empresa de construcción en un lugar donde los bienes raíces están disponibles para aquellos que quieren desarrollarlos primero y donde todo está permitido para deshacerse de la competencia.

Comenzando en una sola parcela de terreno con la sede, un equipo de construcción (compuesto por un capataz y de uno a cinco trabajadores) y un reparador, el jugador debe comenzar construyendo un molino de madera y proporcionar vivienda a la parte inferior de la escala social: slobs . A partir de ahí, aprovechando su rápida tasa de reproducción, el jugador puede entrenar nuevos trabajadores, y tan pronto como estén disponibles tres cabañas de madera diferentes, el consejo permitirá la construcción de un patio de cemento, que a su vez permitirá la construcción de mejores edificios. Sin embargo, a los vagos no les gustaría vivir con tanto lujo, por lo que se puede construir una fábrica de dispositivos para que las computadoras se distribuyan a sus casas, lo que permitirá una nueva generación de ciudadanos mejor educados. Si bien los trabajadores dan un golpe desagradable cuando están en un grupo grande, la violencia debe dejarse en manos de los profesionales. Después de construir una pizzería, el jugador puede utilizar los servicios de gánsteres. Estos son capaces de enfrentarse a ese molesto capataz o ese edificio del que el Consejo pidió deshacerse.

Pero hay más en el juego que solo construir desde casas de gueto hasta apartamentos de lujo, y como dicen, todo vale en la guerra, y la construcción ES guerra. El jugador puede enviar a sus capataces a capturar los edificios de otros equipos, o incluso peor: proporcionar vivienda a la escoria de la sociedad. Desde hippies hasta fantasmas, estos pueden hacer un número en las propiedades de los otros equipos. ¿Quieres estresar a un inquilino? Envía a los matones a hacer una fiesta salvaje en su casa. ¿Necesita algo de efectivo o materiales? Envía al ladrón para relevar a un equipo de ellos. Todo ello mientras evitas que los demás hagan lo mismo contigo asignando patrullas policiales a zonas clave. A medida que pasa el tiempo, vale la pena construir otros edificios más amigables. Por ejemplo, una escuela permite que todos críen miembros más civilizados de la sociedad, el hospital permite la recuperación de heridas mucho más rápido y todos pueden ir al parque a relajarse un poco. Mejorar las habitaciones y dotarlas de muebles de jardín también es una buena manera de mantener contentos a los inquilinos, pero los celos pueden crecer entre los vecinos. El incumplimiento de las solicitudes y demandas de los inquilinos rápidamente pondrá al Consejo en contra del jugador.

El jugador tendrá que equilibrar la producción de sus inquilinos para lograr el éxito: el desarrollo excesivo de un aspecto podría hacer mella en la cuenta bancaria (lo que lleva a la bancarrota), reducir la llegada de nuevos trabajadores (poner presión sobre los equipos existentes), evitar inquilinos fallecidos de ser reemplazados (dejar las casas vacías, y eventualmente hacer que se conviertan en una pila de escombros en llamas no antes de que las cucarachas gigantes se asienten), o disminuir los favores de la policía y la mafia (necesarios para patrullar áreas contra indeseables y acciones de gángsters).

El nivel de dificultad afecta qué mapas se pueden seleccionar, pero también qué acciones pueden realizar los indeseables. Para elegir configuraciones de mayor dificultad, se deben activar más jugadores de computadora (hasta tres).


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