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Brink (ESP)

De Microsoft

NUEVO

Ref: M362718


Estado: Nuevo Edición: PAL ESP Idiomas: Francés, Alemán, Español, Italiano *Se enviará un producto precintado nuevo en la versión vendida en España.


10 €

Disponible


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Brink es un juego de disparos multijugador ambientado en un futuro en el que casi toda la tierra está inundada por agua. El Arca es uno de los últimos lugares habitables que quedan, pero hay un conflicto entre los guardias de seguridad y la resistencia. Ahora están en conflicto abierto e intentan tomar la delantera. El juego presenta dos campañas para un jugador, pero son prácticamente las mismas que las del modo multijugador, solo con bots y escenas.

Cada mapa tiene varias áreas, todas con sus propios objetivos. Por supuesto, los objetivos de la seguridad y la resistencia son opuestos, así que, por ejemplo, en un área, la seguridad primero tiene que volar la puerta del escondite rebelde y la resistencia tiene que frustrar su plan mientras persigue sus propios objetivos. Todos esos objetivos necesitan el uso de una de las cuatro clases: el soldado es responsable de la fuerza bruta, los médicos curan a sus compañeros, los ingenieros pueden usar dispositivos y los agentes piratean computadoras. En general, hay cuatro tipos básicos de misiones (escoltar, destruir, defender y usar un dispositivo) junto con objetivos específicos de clase. Brink utiliza un sistema de misión automático, lo que significa que si un jugador soldado comienza la misión "colocando una bomba", todos los demás jugadores reciben la misión de defenderlo. Realizar esas misiones recompensa los puntos de experiencia que se pueden usar para mejorar los personajes de los jugadores y desbloquear nuevas habilidades para ellos.

En general, el enfoque de este juego radica en el trabajo en equipo, y las clases pueden ayudarse mutuamente de muchas maneras. Si existe la necesidad de una clase específica, el jugador siempre puede cambiar su clase desde una terminal en el juego. Al crear un nuevo personaje, el juego ofrece muchas opciones para individualizar; pero esto solo tiene efectos ópticos. La única excepción son las medidas corporales; un tipo grande puede usar armas grandes, mientras que un personaje ligero es más rápido. Estos últimos también tienen acceso al llamado sistema "SMART", que les permite trepar por obstáculos o deslizarse por el suelo al presionar un botón.


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