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Assassin's Creed III (FRA)

De Playstation

SEGUNDA MANO

Ref: P354617


Serial: BLES-01667
Estado: Completo
Edición: PAL Francia
Idiomas Juego: Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
Idiomas Carátula y Manual: Francés

*Se enviará el producto que se ve en las fotografías o uno similar en el mismo estado.


6,99 €

Disponible


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Assassin's Creed III es un juego de acción y aventuras de mundo abierto con un enfoque en el sigilo. A pesar de su numeración, es el quinto juego principal de la serie y una secuela directa del juego anterior Assassin's Creed: Revelations. Después de los eventos del juego anterior, el protagonista de la serie, Desmond Miles, viaja con su padre William y los dos compañeros Rebecca y Shaun a una cueva en Nueva York donde han ubicado un templo creado por los miembros de la Primera Civilización. Usando la Manzana del Edén, Desmond logra activar gran parte del equipo. Este fue construido para ayudar a proteger la Tierra contra una llamarada solar que amenaza con acabar con el planeta. Sin embargo, Desmond cae en un estado de fuga y es llevado al Animus, la máquina de realidad virtual que le permite experimentar sus recuerdos ancestrales. Utilizará el Animus para encontrar respuestas sobre la advertencia de la Primera Civilización y la amenaza que representan los Templarios y su organización moderna Abstergo Industries.

A partir de ese entorno moderno inicial, el resto del juego se desarrolla principalmente en la América colonial, antes, durante y después de la Revolución Americana, desde 1753 hasta 1783. El protagonista principal de este juego es Ratonhnhaké:ton (Connor), miembro de la tribu Mohawk. Solo se introduce después de una parte sustancial del juego, ya que primero sigue a su padre, el londinense Haytham Kenway, que viaja a América después de matar a un Asesino en la ópera de Londres. El jugador experimenta el juego de la matanza en la ópera, el viaje en barco y la llegada a Boston. Haytham es un Templario. Robó una llave en la ópera y trabaja junto con cinco hombres leales a su causa para localizar un almacén para el cual es la llave medallón. A medida que también se ve envuelto en los eventos locales, conoce a la mujer mohawk Kaniehti:io (Ziio) y ella da a luz a Connor. El juego ofrece entonces 30 años de la vida de Connor para jugar, desde su infancia con la tribu Mohawk hasta el entrenamiento para convertirse en un Asesino después de que los Templarios atacan su aldea bajo el mando de su padre. La guerra de Asesinos-Templarios luego se convierte en parte de la Revolución Americana.

El entorno de mundo abierto se presenta tan pronto como Haytham llega a Boston. Eventualmente, el jugador también puede explorar Nueva York, la aldea Mohawk, una gran parte de la Frontera Colonial Americana, varios asentamientos como Lexington, Concord y Charlestown, una breve visita a Filadelfia y toda la costa este durante las misiones navales donde Connor comanda el barco de guerra Aquila. A lo largo del camino se encuentran diversas figuras históricas y toda la información sobre personajes y ubicaciones se describe con un tono humorístico en la base de datos del Animus. Como casi todo el juego se desarrolla en un entorno de realidad virtual, las secciones se pueden cargar rápidamente y a menudo se muestran pequeñas fallas tipo alambrado para recordar al jugador que es solo una simulación. Sin embargo, también hay misiones con Desmond en el mundo actual donde necesita recuperar fuentes de energía en países como Italia y Brasil para abrir la puerta del templo.

Además de la historia principal, hay diversas misiones y tareas opcionales que se encuentran al explorar el entorno. El sistema de combate utiliza armas cuerpo a cuerpo y a distancia con diversas acciones para desarmar, atacar, parar, disparar y asesinar según el arma equipada. Los contraataques son nuevos y se muestran en cámara lenta para dar lugar a un golpe. Las armas a distancia como mosquetes y rifles son nuevas en la serie y tienen un tiempo considerable de recarga. El movimiento de parkour para trepar casi cualquier edificio u obstáculo se ha modificado para unir las diferentes acciones en un movimiento fluido al mantener presionado un solo botón o tecla. Sin embargo, aún es posible desviarse con diferentes acciones en cualquier momento para elegir un nuevo camino. Los lugares de ocultamiento ahora incluyen vehículos móviles como pacas en carretas que se pueden usar para acercarse sigilosamente a los enemigos. Se pueden usar disfraces para engañar a los soldados, pero no a los oficiales. Hay un sistema de notoriedad de tres niveles donde volver al anonimato implica huir y esconderse, pero también arrancar carteles de búsqueda y sobornar a pregoneros. Todos los personajes controlados por la computadora tienen sus propias rutinas y ahora también se ven influenciados por el clima, con un ciclo de día y noche y estaciones.


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